indienova.com/steam/game/1379960
由你来续写她故事的结尾。……作出改变游戏进程的决定并建立关系网格之力中的每个可玩角色都有自己的人生轨迹、创伤和抱负。……合适的小队阵容是击败戈拉的女神、夺取她们的面具以及获取其中蕴含的终极力量的关键
indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2200
不写流水账了,扯扯蛋,谈谈心!这已经不是第一次改方向了!……很显然,不能!怎么办?单机方向?我自认为真的是没有天赋写剧本,用剧情来推进我的游戏。沙盒么?……但这真TM是我靠一个人能完成的事情么?1年?2年?我好像看不到尽头!
indienova.com/steam/game/955600
大家都知道东西卖的贵了就会卖的少了,但是你真的知道怎么样才可以让你的商铺获得最多的盈利么?……如果你够厉害的话说不定靠这个就够你在游戏里赚钱了。一个家族系统。……如果设计成多人游戏的话因为这种多人模式是异步的,需要服务器来储存玩家目前的城市情况,不能用简单的P2P
indienova.com/groups/post/33454
而公司的游戏策划与制作,虽不能说完全抄袭,但是基本所有设计的第一反应都是别的产品是怎么做的。……只能去证明。……还有各种天时地利人和的原因.....
indienova.com/u/defisym/blogread/12042
单独做出来一个两个并不困难,但挨个写死进去,工作量大不提,还很难解决后续维护的问题。……除此之外,还提供了状态(包括状态特性)的检测、附加和强制解除方法。……对于可替换状态的情形,高优先级的会替换低优先级的,优先级设定为-1的会强制替换现有的可替换状态,并且可以被所有可替换状态替换
indienova.com/u/isyume/blogread/29057
做剧情设计的时候也发现了自己的很多问题,也在努力改正,最主要的问题是我写东西一不小心就会像avg不像rpg,具体说来就是靠文字对话撑起一个故事……,我真的很迷茫= = 或许我一开始就不该设计成这种故事,我应该写我擅长的生离死别和兄弟姐妹情哈哈哈哈哈……你还不如让我安安静静地看字(avg玩家暴言当然我知道写成avg确实是不合适的,我觉得可能需要把故事核心改一改让它更像个
indienova.com/u/root/blogread/11448
但是看着网上大部分都是射击类的教程,学来学去,都是子弹碰撞,角色行为状态也很少,总觉得学习欲望比较低(其实根本原因也是自己眼高手低……btw 还有一个可能最坑的原因是,我在写武器和hitbox时,用的还是方块占位图……完全没有考虑对应的动画播放和特点帧数的这些需求……花了一天的时间设计了主角和大概场景的概念图,用了半天出了点基本的动画资源,基本都只画了2帧,关键帧也没怎么设计
indienova.com/steam/game/1607040
得益于本游戏自由的回合制行动机制,你想怎么玩就怎么玩。……故事剧情在这个秩序严明的世界,有些迷途的灵魂,既无法堕入炼狱,又不能遁入来生,而“高塔”就像一座灯塔,……“高塔”为这些灵魂提供了证明自身命运的机会,这些灵魂必须长途跋涉至塔顶,方能通过试炼
indienova.com/game/evertried
得益于本游戏自由的回合制行动机制,你想怎么玩就怎么玩。……故事剧情 在这个秩序严明的世界,有些迷途的灵魂,既无法堕入炼狱,又不能遁入来生,而“高塔”就像一座灯塔……“高塔”为这些灵魂提供了证明自身命运的机会,这些灵魂必须长途跋涉至塔顶,方能通过试炼
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.067 秒(地球人时间)